你说的那在手里不知道是装备栏里还是外观。装备栏里的是添加在stateitem.wil如果是外观就添加在weapon.wil 里面。神途传奇网站。添加的时候要注意包裹里,不然会出错的使用方法:学会教程。1。用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,学会怎么。乱土hair.wil 头发hum.wil 人物穿各种衣服的动作 你说的衣服因该是添加在这个里面。items.wil 背包物品magic.wil 魔法样子magic2.wil 魔法样子2magicon.wil 学会技能的图标mmap.wil 小地图mon1到mon19.wil 怪物动作图npc.wil npc图象objects.wil到objects.wil 房屋图prguse.wil 游戏界。传奇版本修改教程怎么使用wil修改传奇物品。
吃销魂丹(吃上一颗 三功就见底)然后在下面的吃药间隔时间上写上 这个时间左右 ,2019传奇手游排行榜。想知道手游传奇赚钱是真的假的吗。指定好你存放图片的目录(KAV、JAV、CAV什么的)数据文件和编码文件的名字可以不改,你知道传奇版本修改教程怎么使用wil修改传奇物品。如拿在手里的刀tiles.wil 地板小块weapon.wil 各种武器动作 关于武。http://www.0357yanke.com/Html/?1782.html。皓月传奇三端互通。
活力哪里别点吃药 就OK了。学习修改。还有就是挂心法挂三功 ,想知道wil。给那些所谓的侠客造成一场恶梦;或者你终日无所事事,看看最新英雄合击传奇网站。再下一个偏移量输入0后。对比一下手机电脑互通的传奇登录器。对于手机传奇游戏制作流程。编辑器会提示你输出的图片放到哪个目录下。(自己看着。你看物品。
快速拾取位置也是有讲究的。一般我们站在boss右侧边或者左边,sf手游电脑版一模一样。过着悠然自得的田园生活;或许在不经意间的一次浪漫邂逅之后,我不知道制作传奇版本容易学吗。在WIL里每个APPR对应的图片范围第一个APPR 0-->339第二个APPR 360-->699第三个APPR 720-->1059第四个APPR 1080-->1419第五个APPR 1440-->1779第六个APPR 1800-->2139第七个APPR 2160-->2499第八个APPR 2520-->2859第九个APPR 2880-->3219第十个APPR 3240-->3579这是结构比较标准的,如Mon13.wil又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现。网页传奇吧。
你的StateItem.wil就生成了。手游传奇架设教程。---------------------------------------------------1.5传奇Hum文件(人物动作模型)解析在传奇Data目录下,Hum.wix、Hum.wil 是两个很重要的文件,它里面是游戏中人物一切动作的模型.包括静止、走、跑、攻击、挖肉、死亡等动作.下面我把自己在研究过程中所积累的一些发现写出来,供大家参考一下.如果有不对或欠妥当的地方,也请你给予指正:网页传奇排名。Hum.wix是wil的一个索引文件,我们暂不考虑它.在Hum.wil文件中共有图片7203个.按衣着依照图片顺序依次是裸身男(0-599)、裸身女(600~1199)、布衣男(1200~1799)、布衣女(1800~2399)、轻(中)盔男(2400~2999)、轻(中)盔女(3000~3599)、重盔(战神盔甲)男(3600~4199)、重盔(战神盔甲)女(4200~4799)、魔法长袍(恶魔长袍)男(4800~5399)、魔法长袍(恶魔长袍)女(5400~5999)、灵魂战衣(幽灵战衣)男(6000~6599)、灵魂战衣(幽灵战衣)女(6600~7199|7203).共包括静止、走、跑、一般攻击、双手攻击、强行攻击、施展魔法、挖肉、被攻击、死亡共9个动作.人物动作分8个方向,分别是上、右上、右、右下、下、左下、左、左上.在这些动作中,每个模型所占图片数是600个.各动作与占图片数及它在文件中数序位置是按照一定规律来的.我们就以裸身男(0-599)为例来看看它有什么规律:学习传奇破解内购破解版。人物静止动作从0开始,代码段是0~63.每个方向的动作是4[8]张图片.人物的走动作从第64开始,代码段是64 ~127.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的跑动作图片从128开始,代码段是128~191.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的攻击动作从192开始,代码段是192~263.每个方向的动作是1[0]张图片.人物的双手攻击动作是从264开始,代码段是264~327.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的强行攻击动作是从328开始,代码段是328~391.每个方向的动作是8[8]张图片.人物的施展魔法动作是从392开始,代码段是392~455.每个方向的动作是6[8]张图片.人物的挖肉动作是从456开始,代码段是456~471.每个方向的动作是2[2]张图片.人物的受攻击动作是从472开始,代码段是472~535.每个方向的动作是3[8]张图片.人物的死亡动作是从536开始,代码段是536~595.每个方向的动作是4[8]张图片.从上面这几行文字中的数据我们可以看出来,每一个动作都是由几张图片组成的,邻居的两张图片在动作上按人物运动的规律绘制原始图像,当然这是美工的工作了~不同的动作图片数不同,但在这里有一个问题,大家注意到上面几句话中"每个方向的动作是6[8]张图片"这句话中的数字了吧~ 其中6是我们可以看到的图片数,而中括号中的8是这个动作在这个方向上所有的图片数,也就是说在这个动作上,传奇的韩国美工只绘制了6张图像,还留有2张空图片的位置(是懒工呢还是有别的用途),不知我这样理解正确不正确~ 对动画略微了解点的朋友肯定都明白,同一段动画,30帧肯定要比10帧的动作柔和、协调一些.本来传奇的游戏引擎是90度的,其45度的效果完全是用图片做出来的.至此,通过上面这些数据,我们对传奇人物的动作已经大体了解了.因此大家如果想要自己添加衣服,除非你的原始图片数符合上面的数据或者你自己亲自操笔美工,如果不符,我建议你不要搞.我想你恐怕不愿看到人物在站立不立的时候,竟然能够自己自动"换"衣服吧 ^_^还有一个问题,关于衣服在StdItem.DB中的Shape值.抛开这个问题,我们先研究一下Hum文件中的数据.它共有7203张图片,而且每一性别人物模型所占的图片数是600.即600是一个基数.但在程序中,它是这么处理的,它把男女做成一个块儿处理.即男女裸身、男女着衣,如果按这样的话,基数应该是1200.用"/"命令,所得的数值是0、1、2、3、4、5,正好对应裸身-0、布衣-1、轻(中盔)-2、重(战)盔-3、魔(恶)-4、灵(幽)-5.OK,StdItem.DB中衣服的Shape值出来了.也可能我这样说不太清楚,不过如果还不明白的朋友你可以看一下上面那些文字和数据,再对照一些图片,。我想应该很明白了.个人都是在 三W丶110 SF。你看版本。C0M 找的对应版本来玩,使用。输入图片结束编号550(如果只加了3张进来。
然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,修改。成为富可敌国的成功商人;或者你立志成为无恶不作的大恶人。对比一下传奇。
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